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Tutoriales en texto y video sobre distintos temas que te encontrarás a lo largo de la certificación.

Aquí encontrarás tutoriales en Rust y Solana Playground con repositorios y videos que te ayudarán a comprender los fundamentos mientras construyes. La meta es que desarrolles confianza programando en la red desde el inicio.

Learning-Rust

Construye bases sólidas en Rust antes de programar en Solana.

Este repositorio te guía desde el uso básico de la terminal hasta los fundamentos del lenguaje, incluyendo variables, control de flujo, funciones, ownership, colecciones y el uso de structs y enums. El enfoque es práctico y progresivo, cubriendo lo necesario para comenzar a desarrollar en Solana sin entrar en conceptos avanzados como lifetimes o temas más complejos del lenguaje.


Recursos complementarios

Rustlings

Ejercicios interactivos en Rust que te permiten practicar conceptos del lenguaje directamente desde la terminal.

Documentación oficial de Rust

Referencia completa del lenguaje para profundizar en cualquier concepto que quieras explorar más allá del bootcamp.

Solana Starter Kit

Da tus primeros pasos construyendo y desplegando tu primer programa en Solana.

En este repositorio aprenderás a crear y conectar una wallet con Phantom, utilizar Solana Playground, forkear e importar proyectos, y finalmente desplegar tu programa en la red. El objetivo es que entiendas el flujo completo desde el entorno de desarrollo hasta la ejecución en blockchain.


Solana Playground

Entorno en línea para escribir, compilar y desplegar programas de Solana directamente desde el navegador.

Phantom Wallet

Wallet compatible con Solana que permite firmar transacciones e interactuar con aplicaciones descentralizadas.

Biblioteca

CRUD básico de un Solana Program desarrollado con Rust y Anchor desde el Solana Playground. Tenemos 2 versiones. En la versión básica verás una forma sencilla de desarrollar un contrato inteligente con Solana, donde todo está contenido en una sola cuenta (PDA). En la segunda versión vemos el enfoque a cuentas, usando una PDA para cada objeto (en este caso libro) creado. Ambas versiones serán explicadas en el bootcamp.

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